Kamis, 23 Januari 2014

Proposal Manajemen Proyek Sistem Keamanan Bank



I.            PENDAHULUAN

Manajemen proyek merupakan suatu usaha merencanakan, mengorganisasi, mengarahkan, mengkoordinasi, dan mengawasi kegiatan dalam proyek sedemikian rupa sehingga sesuai dengan jadwal waktu dan anggaran yang telah ditetapkan. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi, proses operasional sebagian besar bank saat ini dilakukan selama 24 jam tanpa mengenal batasan jarak, khususnya bagi bank-bank yang telah dapat melakukan aktivitas operasionalnya melalui delivery channels, misalnya ATM, internet banking, phone banking, dan jenis transaksi media elektronik banking lainnya. Dengan demikian, pengendalian dan pengawasan operasional harus dilakukan pula secara 24 jam dan harus bersifat menyeluruh. Pengawasan dan pengendalian operasional tidak dapat lagi dilakukan dengan metode sample semata untuk memastikan bahwa operasional bank telah berjalan dengan baik. Oleh karena itu kemajuan teknologi di bidang pertahanan dan keamanan sangat diperlukan sehingga dibuatkan suatu project yang kami beri nama “ BUDIMAN ARMY PROJECT “.


II.            DASAR PEMIKIRAN

Pembangunan fasilitas baru. Artinya merupakan kegiatan yang benar-benar baru dan belum pernah ada sebelumnya, sehingga ada penambahan usaha baru. Maka dari itu dibuatlah suatu rancangan alat teknologi pertahanan dan keamanan yang berbasis pada suatu Badan Intilejen Keamanan Negara , yang memiliki kekuatan untuk meredam kejatahan dan terorisme di Negara ini dalam bidang teknologi maupun persenjataan perang, dan proses pembuatan ini kami beri nama yaitu “BUDIMAN ARMY PROJECT” demi membantu system keamanan pada bank.


III.            TUJUAN

1.       Sebagai alat perlindungan dari kejahatan – kejahatan atau terorisme dari sekelompok penjahat
2.       Mempermudah aparat dalam pengamanan pada setiap Bank.
3.       Mengimbangi kemajuan teknologi dalam sytem keamanan


IV.          PENYELENGGARA

1.        PT. Komando Pertahanan Kita (KPK).
2.        Badan Intelijen Negara
3.        NASA 
 Dari tiga penyelenggara diatas telah dibentuk  sebuah team untuk project pembuatan yaitu
       “BUDIMAN ARMY TEAM”

V.            WAKTU, TEMPAT PENGKERJAAN PROJECT

Adapun pengkerjaan project BUDIMAN ARMY  ini dilaksanakan mulai dari :

                        Hari, Tanggal                  :  Senin, 2 Desember 2013
                        Tempat                            :   Gedung Pusat Keamanan dan Pertahanan                             
                                                         PT. KPK, Tengger Bromo Jawa Timur

Dan project ini akan dikerjakan selama 1 tahun lamanya, sehingga akan rampung pada :

                        Hari, Tanggal                   : Sabtu, 6 Desember 2014
                        Tempat                             : Gedung Pusat Keamanan dan Pertahanan                             
                                                         PT. KPK, Tengger Bromo Jawa Timur


VI.            SUMBER DANA

·           Aparat Keamanan
·           Instansi Pemerintah Dalam Bidang Pertahanan
·           Bank Negara



VII.            GAMBARAN PROJECT
Terlampir.


VIII.            ANGGARAN BIAYA
Terlampir


IX.            PENUTUP

Demikian proposal “WAR MANCHINE PROJECT”  ini kami buat dengan menuangkan segala ide dan pikiran yang kami miliki. Besar harapan kami agar semua pihak yang terlibat dalam acara ini dapat bekerja sama dengan baik, sehingga segala kekurangan yang ada menjadi tugas dan tanggung jawab kita untuk memperbaikinya.
                        Atas segala perhatian dari semua pihak yang terkait, kami ucapkan terima kasih.

                                                                                                                        Hormat Kami,



                                                                                            Panitia “Project WAR MANCHINE”


  





PENGESAHAN
Jakarta, 08 Oktober 2013

Hormat Kami,

Ketua Pelaksana                                                                                              CEO PT. KPK


   ( Agung Budiman, S.kom)                                                                       ( Ujang Sodikin, SH )

Mengetahui ;

 Ketua Perserikatan Bank                                                           Ketua Badan Intelijen Negara


( Agus Supono )                                                                                      ( Ahmad Subekti )


ANGGARAN BIAYA
WAR MANCHINE PROJECT

1.      Dana Kegiatan Pengkerjaan Selama 1 tahun                          Rp.      500.000.000,-
2.      Perangkat Keras & Komponen                                               Rp.      350.000.000,-
3.      Software Pengaman                                                                Rp.        75.000.000,-
4.   Material setiap Bank                                                               Rp.        75.000.000,-

Total                              Rp. 1000.000.000,-





SUMBER;





Minggu, 05 Januari 2014

Sejarah Komputer dan Perkembangannya



Sejarah Perkembangan Komputer
Awal mula kata komputer dipergunakan untuk memvisualisasikan orang yang mempunyai pekerjaan melakukan perhitungan aritmatika. Namun, sekarang ini komputer diartikan kepada sebuah perangkat mesin tersebut.
Dalam pengertian yang paling mendasar, komputer adalah perangkat yang membantu manusia dalam melakukan berbagai macam perhitungan. Dalam hal ini, komputer pertama yaitu sempoa yang digunakan untuk melakukan operasi artimatika dasar.
Dalam sejarah dan perkembangan komputer, Sempoa atau Abacus merupakan awal dari lahirnya komputer. Komputer dalam melakukan prosesnya berbentuk elektronik, yang memungkinkan untuk melakukan perhitungan yang lebih luas dan cepat. Hingga saat ini komputer dapat memproses gambar, suara, teks dan bentuk non-numerik data lainnya. Yang perlu diingat semuanya itu tidak lepas dari perhitungan numerik dasar. Gambar, suara dan lainnya hanyalah sebuah abstaksi dari angka-angka yang berderak di dalam sebuah mesin. Dalam komputer angka-angka tersebut yaitu “1″ dan “0″ yang mewakili kombinasi listrik aktif dan non-aktif. Dengan kata lain setiap gambar, suara, teks dan lainnya di dalam komputer memiliki kode biner yang sesuai.

Komputer Generasi Pertama (1940 – 1950)

Sejarah Komputer Generasi Pertama ENIACKomputer Generasi Pertama menggunakan beberapa tabung vakum yang besar dan kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk umum yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Sudah berbentuk digital, namun belum menggunakan kode biner sebagai prosesnya. Digunakan untuk memecahkan rangkaian lengkap tentang masalah komputasi. Diprogram menggunakan plugboard dan switch, yang sudah mendukung input dan output dari IBM card.
Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard Mark I.

Komputer Generasi Kedua (1955 – 1960)

Sejarah Komputer Generasi Kedua IBM1401Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor, yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Dengan transistor, daya, panas dan bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Namun, masih jauh lebih besar dengan komputer sekarang ini.
Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Yang paling populer dari komputer transistor generasi kedua ini adalah IBM 1401. IBM juga menciptakan drive pertama (sebuah media penyimpanan) pada tahun 1956, yang dikenal dengan IBM 350 RAMAC.

Komputer Generasi Ketiga (1960)

Sejarah Generasi Komputer Ketiga IBM System 360Penemuan Integrated Circuits (IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka jalan untuk komputer generasi ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini. Berbentuk jauh lebih kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang lebih banyak dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya, komputer generasi kedua masih bertahan.
Pertama munculnya minicomputer yang didasarkan pada kedua transistor dan microchips seperti IBM System/360. Komputer ini jauh lebih kecil dan lebih murah daripada generasi-generasi sebelumnya. Komputer Generasi Ketiga dikenal sebagai mainframe komputer. Minicomputer dapat dilihat sebagai jembatan antara mainframe dan microcomputer sebagai proliferasi dalam perkembangan komputer.

Komputer Generasi Keempat (1971)

Sejarah Komputer Generasi Keempat MikrokomputerMicrochips berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuah microchips tunggal yang disebut microprocessor. Microprocessor pertama yaitu Intel 4004.
Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.

Sumber:
http://ilmupengetahuan.org/sejarah-komputer-dan-perkembangannya/